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PCReview: 'Silent Hill Origins'

jueves, 3 de abril de 2008
Una noche en el camino, el brillo verde neón suave del velocímetro, una taza de café expreso con tapa, la briza suave del aire acondicionado, y el misterio de una lluvia nocturna detrás del volante de tu adorable maquina de 18 ruedas. Pero no se emocionen demasiado, ya que no les voy a dar el Review de una secuela imposible de 18 Wheel Trucker.


Review
Silent Hill Origins
Genero: Survival Horror
Jugadores: 1

Plataforma: PlayStation 2, PlayStation Portable
Programa: Climax Studio
Publica: Konami


Bienvenidos a otra encarnación de una de las series de Survival Horror preferidas de todos. En esta entrega, los jugadores toman el control de Travis Davis. Su trabajo, el más honesto de todos: Camionero. Si, el mismo tipo de camineros que se la pasan por las carreteras en su soledad, cambiando velocidades una, y otra, y otra, y otra vez. Para su tristeza, el perdió a sus padres a una joven edad. Y desde entonces, siempre lleva una moneda de 25 centavos de la suerte como pendiente.

Durante una de sus rondas en Virginia, este decide tomar un atajo por aquel camino que pasa por Silent Hill, para pasar a tomar un descanso en Brahms. Pero desafortunadamente, una figura encapuchada se para en su camino. Como cualquier persona honesta, este para investigar, y se encuentra a una niña en uniforme de escuela católica, y corre a la distancia. Travis tiene dos opciones. Seguir con su camino, o seguir a la niña… decide seguirla.

Lentamente su decisión lo lleva a entrar lentamente al la niebla del pueblo maldito, y a un estilo reminiscente a los juegos previos en la serie, imágenes perturbadoras, y una que otra sexy-enfermera zombi mutante.

Los jugadores de la serie se llevaran rápido con esta entrega, ya que las calles del pueblo aun tienen los mismos nombres. Y como en Resident Evil Zero, su historia finalmente trata de explicar a detalle los orígenes de esta espeluznante historia. Como en todos los juegos, el sistema de control se queda igual en el típico simulacro de tercera persona con Stamina para correr. Pero en lo que tiene de similar con todos los otros héroes de la historia, también tiene sus puntos innovadores para la serie.

A diferencia de otros héroes como Harry Mason y Henry Townsend, Travis Davis es el único héroe que tiene el pensamiento civilizado se USAR SUS PUÑOS DE FURIA. Finalmente! Alguien que no necesita de un arma para mostrar lo que tiene. Además, agarrar a esas Sexy-Enfermeras Zombi Mutantes a puñetazos hasta que el botón se desconchinfle es muchísimo más que gratificante y placentero por los años de sufrimiento que nos han causado al no tener ningún tipo de arma a la mano.

Otra innovación en las armas, es la habilidad de usar CUALQUIER cosa que se encuentre en Silent Hill. Armas como Chuchillos, Martillos, Escalpelos, y otras tienen puntos de degradación. Al usar dichas armas, se van degradando al punto de romperse y volverse inútiles. El punto de estrategia en este sistema es ahorrarse las armas que causen mas daño para esos engendros más molestos, y ahorrar los usos más posibles para siempre estar preparado y usar los puños para esas escorias débiles.

Aparte de las obligatorias armas de fuego, cualquier basura que Travis encuentre puede se usada como un arma. Pero lo que insinúa este sistema, es que los Rednecks también pueden entrar al Survival horror! Siguiendo la popular frase de la cultura americana, “La basura de uno es el tesoro de otro”, cosas como Televisiones portátiles, Maquinas de escribir, y hasta Tostadoras pueden ser usadas como armas letales de uso sencillo. Pero muchas de estas están en perfecto estado! No por que Travis no podría ahorrarlas y llevarlas a su apartamento, o venderlas a precios modestos. Lo cual me recuerda, las tiendas Goodwill rifan.

Mientras que los enemigos varían entre clásicos, y otros engendros nuevos como “El Carnicero”, el juego toma in acercamiento a Resident Evil 4 agregando un pequeño sistema de reacción de agarre. Si uno de los monstruos agarra a Travis, el jugador tiene que presionar los botones en la pantalla para evitar daño. Ya sea machacando el botón a lo loco, o presionar el botón correcto en el tiempo limitado y evitar el mayor daño posible, agregando un poco mas de dinamismo al combate. Y basado en la cantidad de Stamina de Travis, puede tener dificultades en estos cortos enfrentamientos.

Mientras que en los juegos anteriores, la historia te impulsaba entre el Pueblo nubloso abandonado, y la pesadilla de Alessa por arte de magia, la misteriosa niña le permite a Travis viajar entre ambos mundos a su propia voluntad usando espejos cuya reflexión sea la de la pesadilla. Si recuerdan esto, también es muy aplicado en The Legend of Zelda: A Link to the Past, pero sin conejitos rosas. Así que es muy estratégico el cambiar de realidades continuamente para avanzar entre los acertijos intuitivos del juego.

En su apartado grafico, déjenme aclarar que este es un Port directo de su versión original de PlayStation Portable, así que los gráficos son un poco menos inferiores al compararse al resto de la serie. Pero a su favor, cuenta con ambos modos de 4:3 y 16:9 para los jugadores modernos, y texto en multilenguaje, español incluido. Así que el idioma no será una barrera muy grande para todo tipo de jugadores.

El fan típico de la serie no tendrá ningún problema en adaptarse al juego, y ambos fans del Survival Horror y Silent Hill realmente se sentirán como si tienen opciones verdaderas para combatir al infierno que tiene sed de sangre y temas cantados por Mary Elizabeth, la vocalista reciente de la serie. El sonido entre la niebla y la pesadilla mantiene la atmosfera en lugar, y el paquete completo es agradable, junto con ese sentimiento de finalmente entender que #=%( pasa en Silent Hill.

Silent Hill Origins anota 3 rutinas de baile de Sexy-Enfermeras Zombi Asesinas de la película, de 5.

Review por FzX

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PCReview: 'Crisis Core: Final Fantasy VII'

lunes, 31 de marzo de 2008
Muchos buenos juegos solo necesitan una o dos partes para completarse. En el caso de Final Fantasy, la no-relación entre cada entrega es parte del carisma de mantener los términos base, y aplicarlos en diferentes universos. Pero cuando se toma demasiado amor por uno de estos, solo llega el caos, y este depende con el cristal que se vea.


Review
Crisis Core: Final Fantasy VII
Genero: RPG de Accion
Jugadores: 1
Plataforma: PlayStation Portable
Programa: Square-Enix
Publica: Square-Enix


1997. El año en el que Final Fantasy VII se estrena y es aclamado por los expertos de la era. Después de años de demanda, tenemos la secuela, Final Fantasy VII: Advent Children cual siembra más confusión a esta historia retorcida de alienígenas, imitadores psicópatas, y chicas con flores. Y si creían que el innecesario Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII era la señal para finalmente abandonar la historia, entonces Crisis Core: Final Fantasy VII esta aquí para terminar el trabajo.

Regresando al mundo de diálogos sin sentido y personajes masculinos afeminados de Tetsuya Nomura, nos situamos años antes del juego original, tomando el papel del SOLDIER de 2da clase con sueños de grandeza que a nadie le importa, Zack Fair. Quien ahora es mas joven, y tiene el papel protagónico. Si, ese Zack que solo salió en algunas escenas junto con su mejor amigo e imitador psicópata Cloud Strife, Además de una admiración a morir de las Fangirls de la historia.
Junto a Zack, tenemos a su mentor Angeal, un SOLDIER de 1ra clase y un veterano de complexión robusta, pero aun un poco afeminado que comparte rango con sus amiguitos Sephiroth y Genesis, muchísimo más afeminados. Si un personaje por más masculino que sea tiene una pizca de feminidad, sabemos sin duda que es un trabajo de Tetsuya Nomura.

Como Zack, los jugadores llevan a cabo misiones para la organización SOLDIER, bajo las órdenes de la Compañía Shinra. Estas misiones impulsan la historia, revelando lo que es la precuela original del juego. Cual por cierto, no es una muy buena historia considerando TODO lo que todos ya saben, especialmente como es irse por un 50% del juego con una historia con pistas ya reveladas si invirtieron su tiempo en Dirge of Cerberus para cual es el verdadero propósito de los jefes de la compañía. Y el resto, lo que ya se sabe de corazón en la trama oficial de Final Fantasy VII. Si, el final es feliz.

El esquema de juego en las batallas abandona el clásico sistema por turnos y toma un estilo de acción en tiempo real como muchos lo recuerdan en Kingdom Hearts. Pero al parecer las cosas son aun mucho mas fáciles gracias a la automatización de este sistema, ya que Zack enfoca automáticamente a los enemigos, y atacar en cualquier posición del campo de batalla hace que Zack corra automáticamente cerca del blanco y propine una paliza. Claro, tiene mucha reputación considerando que es un Final Fantasy VII, pero el terminar una batalla con tan solo machacar el comando de ataque es un poco frustrante, y fácil al mismo tiempo.

Otra de las aportaciones al sistema de batalla es un sistema llamado Digital Mind Wave System. Luce como rieles de una maquina de Jackpot, con las caras de los personajes hermosos que Zack se encuentra en la historia. Mientras Zack conozca as gente, mas caras se agregan. Y al acumular un nivel de tensión, se pueden detener. Y si las caras coinciden, entonces Zack recibe estados beneficiosos, y ataques devastadores. Pero no podemos manejar demasiado el sistema, ya que es más automático que manual. Pero justo como el nuevo look de Zack, uno de acostumbra después de una batalla o dos.

Otro detalle que notar acerca de Square-Enix, es que parece que solo dedicaron atención a Kingdom Hearts II, ya que aun no agregan un botón para saltarse escenas. Si por alguna razón pierdes una batalla contra uno de los muchos jefes de la historia, tienes que repetir desde el último punto en el que salvaste la aventura, y pasar por otra ronda de diálogos, diálogos largos, sin sentido, tediosos, y de relleno. A lo mejor un porcentaje de la población esta acostumbrada a esto... Pero una nota a los escritores de estas historias: Sabemos que se pasan horas y horas poniendo toda esta telenovela en una sola pieza, pero eso no quiere decir que todos quieren verla una, y otra, y otra, y otra vez.

Dejando estos puntos, Crisis Core: Final Fantasy VII no es tan malo si le vez los puntos a su defensa. La presentación de los FMVs llega a un nivel en el que grabas todos estos videos, y tienes tu propio Advent Children. Y los gráficos In-Game como en God of War: Chains of Olympus, empujan al PSP hacia nuevos limites de detallado que rivalizan con los de Kingdom Hearts. Y junto con ciertos puntos en la historia que traen nostalgia hacia Final Fantasy VII como el asalto por tren seguido de una parvada de Soldados. También para agregar más variedad, hay un set de Mini-Misiones que pueden completar si les dedican el tiempo. Muchas de estas, ofreciendo contenido agradable para los fans, como el origen del Shampoo de Sephiroth.

Así que si tomamos todos los puntos buenos con los puntos malos, entonces el sistema de batalla lento y los diálogos sin sentido son igual de desechables que las botas de combate de Nomura, lo cual hace de este un juego que disfrutar cuando siempre lo veas de buena cara. Y créanme, es diseño de botas no duro por demasiado tiempo.

Crisis Core: Final Fantasy VII anota 3 caras afeminadas de 5.

Review por FzX.

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