PlayerchoiceBlog: marzo 2008



'MR DRILLER Online' en Xbox LIVE Arcade.

lunes, 31 de marzo de 2008
Un clasico del reino de los Puzzles hace su estreno Online esta semana en Xbox LIVE Arcade.

Seguramente recuerdan a MR DRILLER en sus presentaciones recientes en el Nintendo DS. Pero si no, entonces permitanme refrescarles la memoria.

MR DRILLER es un Puzzle en el que los jugadores controlan a uno de varios Drillers excavando atraves de coloridos bloques, teniendo la precaucion de evitar ser aplastados por bloques que caigan en su proceso, manteniendo cuidado tambien en su cantidad de Oxigeno.

MR DRILLER Online es un juego completo con modos de un solo jugador de Standart Driller y Driller Quest, y modos de multijugador para 4 jugadores simultaneos.

Pero no tendira Online en el titulo solo por que si, verdad?

El modo en linea del juego soporta hasta 4 jugadores que pueden participar en batallas de excavacion, y modos de equipo Tag para cambiar las tacticas con los jugadores al instante.

MR DRILLER Online estara disponible este miercoles en Xbox LIVE Arcade por la cantidad de 800 puntos MS.

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PCReview: 'Crisis Core: Final Fantasy VII'

Muchos buenos juegos solo necesitan una o dos partes para completarse. En el caso de Final Fantasy, la no-relación entre cada entrega es parte del carisma de mantener los términos base, y aplicarlos en diferentes universos. Pero cuando se toma demasiado amor por uno de estos, solo llega el caos, y este depende con el cristal que se vea.


Review
Crisis Core: Final Fantasy VII
Genero: RPG de Accion
Jugadores: 1
Plataforma: PlayStation Portable
Programa: Square-Enix
Publica: Square-Enix


1997. El año en el que Final Fantasy VII se estrena y es aclamado por los expertos de la era. Después de años de demanda, tenemos la secuela, Final Fantasy VII: Advent Children cual siembra más confusión a esta historia retorcida de alienígenas, imitadores psicópatas, y chicas con flores. Y si creían que el innecesario Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII era la señal para finalmente abandonar la historia, entonces Crisis Core: Final Fantasy VII esta aquí para terminar el trabajo.

Regresando al mundo de diálogos sin sentido y personajes masculinos afeminados de Tetsuya Nomura, nos situamos años antes del juego original, tomando el papel del SOLDIER de 2da clase con sueños de grandeza que a nadie le importa, Zack Fair. Quien ahora es mas joven, y tiene el papel protagónico. Si, ese Zack que solo salió en algunas escenas junto con su mejor amigo e imitador psicópata Cloud Strife, Además de una admiración a morir de las Fangirls de la historia.
Junto a Zack, tenemos a su mentor Angeal, un SOLDIER de 1ra clase y un veterano de complexión robusta, pero aun un poco afeminado que comparte rango con sus amiguitos Sephiroth y Genesis, muchísimo más afeminados. Si un personaje por más masculino que sea tiene una pizca de feminidad, sabemos sin duda que es un trabajo de Tetsuya Nomura.

Como Zack, los jugadores llevan a cabo misiones para la organización SOLDIER, bajo las órdenes de la Compañía Shinra. Estas misiones impulsan la historia, revelando lo que es la precuela original del juego. Cual por cierto, no es una muy buena historia considerando TODO lo que todos ya saben, especialmente como es irse por un 50% del juego con una historia con pistas ya reveladas si invirtieron su tiempo en Dirge of Cerberus para cual es el verdadero propósito de los jefes de la compañía. Y el resto, lo que ya se sabe de corazón en la trama oficial de Final Fantasy VII. Si, el final es feliz.

El esquema de juego en las batallas abandona el clásico sistema por turnos y toma un estilo de acción en tiempo real como muchos lo recuerdan en Kingdom Hearts. Pero al parecer las cosas son aun mucho mas fáciles gracias a la automatización de este sistema, ya que Zack enfoca automáticamente a los enemigos, y atacar en cualquier posición del campo de batalla hace que Zack corra automáticamente cerca del blanco y propine una paliza. Claro, tiene mucha reputación considerando que es un Final Fantasy VII, pero el terminar una batalla con tan solo machacar el comando de ataque es un poco frustrante, y fácil al mismo tiempo.

Otra de las aportaciones al sistema de batalla es un sistema llamado Digital Mind Wave System. Luce como rieles de una maquina de Jackpot, con las caras de los personajes hermosos que Zack se encuentra en la historia. Mientras Zack conozca as gente, mas caras se agregan. Y al acumular un nivel de tensión, se pueden detener. Y si las caras coinciden, entonces Zack recibe estados beneficiosos, y ataques devastadores. Pero no podemos manejar demasiado el sistema, ya que es más automático que manual. Pero justo como el nuevo look de Zack, uno de acostumbra después de una batalla o dos.

Otro detalle que notar acerca de Square-Enix, es que parece que solo dedicaron atención a Kingdom Hearts II, ya que aun no agregan un botón para saltarse escenas. Si por alguna razón pierdes una batalla contra uno de los muchos jefes de la historia, tienes que repetir desde el último punto en el que salvaste la aventura, y pasar por otra ronda de diálogos, diálogos largos, sin sentido, tediosos, y de relleno. A lo mejor un porcentaje de la población esta acostumbrada a esto... Pero una nota a los escritores de estas historias: Sabemos que se pasan horas y horas poniendo toda esta telenovela en una sola pieza, pero eso no quiere decir que todos quieren verla una, y otra, y otra, y otra vez.

Dejando estos puntos, Crisis Core: Final Fantasy VII no es tan malo si le vez los puntos a su defensa. La presentación de los FMVs llega a un nivel en el que grabas todos estos videos, y tienes tu propio Advent Children. Y los gráficos In-Game como en God of War: Chains of Olympus, empujan al PSP hacia nuevos limites de detallado que rivalizan con los de Kingdom Hearts. Y junto con ciertos puntos en la historia que traen nostalgia hacia Final Fantasy VII como el asalto por tren seguido de una parvada de Soldados. También para agregar más variedad, hay un set de Mini-Misiones que pueden completar si les dedican el tiempo. Muchas de estas, ofreciendo contenido agradable para los fans, como el origen del Shampoo de Sephiroth.

Así que si tomamos todos los puntos buenos con los puntos malos, entonces el sistema de batalla lento y los diálogos sin sentido son igual de desechables que las botas de combate de Nomura, lo cual hace de este un juego que disfrutar cuando siempre lo veas de buena cara. Y créanme, es diseño de botas no duro por demasiado tiempo.

Crisis Core: Final Fantasy VII anota 3 caras afeminadas de 5.

Review por FzX.

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'Still Alive' en Rock Band DLC.


La cancion tema del juego Portal, disponible en el afamado Orange Box, hace su aparicion completamente gratis via Rock Band DLC.

"Mientras que el paster haya sido mentira, el Download gratis de "Still Alive" esta confirmado como una gran verdad", dijo Greg LoPiccolo, Vice Presidente de desarollo de productos en Harmonix. "Still Alive´ es una increible cancion que junta grandes aspectos de un buen juego, y buena musica. Nos juntamos con Valve para ofrecer la descarga directa gratis de "Still Alive" como un agradecimiento a los fans por su apoyo incondicional."

El tema estara disponible en el Xbox360 en Abril 1, mientras que en el PS3 en Abril 17.

Ahora, escuchemos el tema del triunfo.





>:3

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Banjo Kazooie 3 listo para Navidad 08.

Ahora pasandonos de entradas fuera de tema. y regresando a lo que realmente importa. Videojuegos.

Recuerdan en los tiempos del Nintendo 64, aquel duo dinamico de Rare? Y no estoy hablando de esos gemelos incestivos de Juno y Vela de Jet Force Gemini. Si no sobre el Oso y el Pajaro, Banjo y Kazooie.

Ha sido algo de tiempecito despues de la ultima palabra de Rare sobre la tercera parte de la serie. Pero finalmente, la confirmacion esta hecha.

El creador original de la serie, Gregg Mayles, esta a cargo del liderazgo de la produccion, lo cual es una buena noticia.

"Les podemos asegurar que no hemos diseñado el juego para entretener a niños de 4 años, y sabemos que estaran satisfechos con el producto final cuando llege a los anaqueles en Navidad de este año." dice Mayler.

Banjo Kazooie 3 seria la primera entrega para la nueva generacion en 256 Bits. Y muy probable que exclusivo del 360, a menos que un cambio de corazon lo haga tambien disponible para el PS3, o hasta el Wii.
Para refrescarles la memoria sobre el juego, aqui les va ese teaser que Rare lanzo haze ya algunos meses atras.




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GTA IV de PS3 también recibirá contenido descargable

domingo, 30 de marzo de 2008
Así lo confirma Rockstar mediante la revista Playstation World Magazine. Al parecer, la consola de Microsoft no sera la única que tenga la posibilidad de descargar contenidos extra para el juego, si no que Sony se ha encargado de que su consola también tenga dichos privilegios.

Ademas, se ha mencionado que el juego tendrá una "importante inclusión en Home", la comunidad virtual para PS3 que Sony esta desarrollando.

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Nuevas imágenes de Prototype

Vivendi Games ha mostrado unas imágenes del esperadisimo Prototype para PS3 y X360. En este juego, tomaremos el control de un hombre sin recuerdos con poderes de un humanoide capaz de destruirlo todo. Disfrutad de las imágenes:


















Ademas, también se ha anunciado que el juego no contara con un modo Online y que se centrara en el modo single-player. Podemos esperar un buen juego.

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Consolas muertas en 5 años?

sábado, 29 de marzo de 2008

Chequen esto. El ex-Vice Presidente de Microsoft Xbox Europa, Sandy Duncan, dice que piensa que ya no habran mas Consolas en un lapso de 5 a 10 años de ahora.

Acordando con su palabra, piensa que todo sera atravez de Contenido via Web, y la informacion enviada directamente a la Television. Con esto, declara que las colsolas seran una cosa del pasado.

Si esto fuera definitivamente asi, entoncer el Hardware para plasmar el juego tendria que existir en alguna parte. Y si esta dentro de la television, entonces sale la misma en comprar una television hecha por Sony, y otra por Microsoft, en vez de compar dos consolas. Ademas, los costos de conexion y transferencia de datos seguramente se irian pos las nubes, lo cual es gastar mucho mas dinero.

Chequemos lo que no concuerda, okay?

Seriam algunos, o muchos años hasta que las conexiones de internet sean igual o mas poderosas que la transferencia de datos de una unidad optica de Disco, o Discu duro. Y como se esta viendo, los juegos se estabn poniendo a una demanda de velocidad.

Dado el progreso que tenemos con el Internet mundial, entonces no seria muy pronto hasta que se puedan transmitir lo que seria la vasta biblioteca del PlayStation 4 o el Xbox 720 al mismo tiempo sin tener un caos, o que llege el juego incorrecto.

Agregando al asunto, Nintendo tal vez aun no llegaria a enterarse de la existencia del Internet, y lanzaria otra consola con habilidades limitadas, lo cual haria este melodrama aun mucho mas ridiculo de lo que suena.

Asi que aqui les va una pregunta. En un futuro, que les interesatia compar mas? una Sony Bravia PS4 TV, un flamante Microsoft SurfaceBox 720? Mejor quedemosnos con la opcion mas barata en el asunto, comprar Consolas independientes para conectar en Monitores independientes.

Para mas informacion, pueden checar el articulo en Computer and Videogames.

Nuevo Projecto de Jade Raymond

viernes, 28 de marzo de 2008
La hermosa productora de Assassin's Creed se encuentra trabajando en un nuevo projecto para Ubisoft. Alguien dice Assassin's Creed 2? Tendremos que esperar un poco mas para saberlo; mientras tanto sigan pasandose por el blog para estar informados.



Con esa hermosa cara quien no compraria sus juegos.

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Nuevo trailer de Gran Theft Auto IV

Rockstar ha colgado en su web el nuevo (Y ultimo, según ellos) trailer del esperado juego de X360 y PS3. Bajo en nombre de "Everyone's a Rat", podemos ver una mezcla de vídeos del juego, pero ningún momento ingame.



Recordad, 29 de abril en vuestra tienda.

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Tales of Symphonia: Knights of Ratatosk retrasado en Japón

Namco-Bandai así lo anuncia en el ultimo numero de la revista japonesa Famitsu.

Tales of Symphonia: Knights of Ratatosk sera retrasado en el territorio nipon. Su lanzamiento, en un principio estaba planeado para el 24 de abril, sera aplazado hasta el 26 de junio, dos meses mas.



El lanzamiento del juego esta confirmado en América para finales de este año, pero aun no se ha confirmado si este retraso afectara al continente Americano, al igual que su lanzamiento en Europa (Confirmado pero aun sin fecha).

Persona 3 FES Video Preview

Disfruten el Video Review de la Expansion y Secuela al RPG mas premiado del 2007. Entre ellos, RPG del año.





Para los que necesiten mas en Persona 3, aqui tienen un Video de Gameplay de la version original.



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Review: Ninja Gaiden: Dragon Swords

jueves, 27 de marzo de 2008
Review: Ninja Gaiden: Dragon Sword
Desarrolladora/Distribuidora: Ninja Team/Tecmo
Lanzamiento: 26 de Marzo del 2008 en América
Precio Sugerido: $34.99 USD

Un juego que toma muy bien el estilo de la Saga y lo pasa a una versión portatil, explota las posibilides de la consola, usa todas sus características y además es un gran regreso a las consolas de Nintendo.

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  • Jugabilidad: Este sin lugar a dudas, es el mejor apartado en todo el juego, la pantalla tactil se usa para todo, menos bloquear ataques, esa acción se realiza con el botón que tu quieras; una muy buena decisión para aumentar la velocidad en el juego.

El uso de la pantalla tactil es muy bueno, cada acción la reconoce muy bien y puedes comenzar a hacer grandes ataques rápidamente, también hay algunos secretos escondidos que requieren un poco de intuición para descubrirlos.

Sabe combinar muy bien la matanza con los Quest, de tal modo que no te aburres de cada faceta del juego. El juego corre a muy buena velocidad, sin ningún tropiezo en ninguna parte y sin lugar a dudas es muy divertido y enganchante.

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  • Innovación: Ocupa muy bien las características únicas de la consola, se debe poner la consola en forma de libro y eso hace que sostenerla con una mano sea muy sencillo, el uso de la tactil es realmente bueno; la usas en todo momento, como cuando debes dibujar el Kanji de cada ataque especial, además en ocasiones será necesario usar el micrófono.
Todos los movimientos los reconoce perfectamente y "casi entiende" lo que tu quieres hacer y el tipo de espadazo que quieres dar, con la misma pantalla tactil, puedes correr, saltar, realizar ataques especiales, ataques aereos, alejar a los enemigos, lanzar shurikens, resolver puzzles y un largo etcetera, todo sin un solo error al realizarlo.
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  • Gráficos: Las fotos no le hacen honor a la calidad gráfica del juego, es necesario verlo en acción para ver su calidad. Todos los escenarios están pre-renderizados, pero eso no es un desventaja, en realidad la acción es tan rápida que no te das cuenta de eso, además algunos de los escenarios son animados y eso le añade mucho realismo y se ve muuuuy bien.

El diseño de los personajes es muy bueno, facilmente puedes ver al tipo de enemigo que te enfrentas e incluso los músculos en las texturas de los personajes y la ropa que cuelga se mueve muy bien.

Los efectos gráficos son muy buenos, a cada instante hay destellos por doquier, incluso dar un simple golpe genera un efecto gráfico y que decir de cuando realizas grandes poderes, los efectos visuales son muy buenos y van muy acorde con el estilo visual del juego, incluso la cámara tiembla en algunos momentos.

Entre niveles se presentan cinemáticas muy buenas, que son en realidad secuencias de imágenes con un toque de anime, narrandote la historia del juego, con un diseño verdaderamente artístico. En mi parecer está al tope gráfico de la consola, no creo que se puedan obtener mejores gráficos de ella.
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  • Sonido: El sonido es igual de bueno que el resto de los apartados, todo el tiempo la música del fondo va de acuerdo al escenario, incluso se oyen las aves en las escenas boscosas o las cascadas, cuando enfrentas enemigos la música se vuelve rápida y te envuelve en la acción y cuando un enemigo poderoso se acerca, se escucha una música de batalla y reconoces de inmediato que algo grande se acerca y debes comenzar a correr por tu vida.

Los efectos sonoros también son muy buenos, incluso cuando haces una técnica especial Ryu la va nombrando y debes dibujar su símbolo al mismo ritmo que él dice la técnica para alcanzar su máximo poder. Los dialogos con los habitantes y los otros personajes son solo con las letras en la pantalla, pero cada personaje hace un sonido diferente al comenzar a hablar y puedes distinguir quien habla muy bien; me parece algo muy bueno porque los dialogos son cortos y no importa mucho, pués el juego es de acción. Si pones atención escucharás sonidos diferentes a lo largo de la aventura, esos sonidos te indican que hay algo escondido por ahí y si eres un poco perseverante puedes encontrar un buen tesoro.
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  • El único aspecto malo, es la facilidad para matar a los enemigos, de verdad es muy dificil morir ante enemigos comunes, tendrías que quedarte quieto y dejar que te apalearan libremente para morir, además en ocasiones debes dar muchas vueltas por el mapa para poder avanzar de nivel, además el juego es corto, en un solo dia lo puedes terminar, en mas o menos 5 a 7 horas, depende de lo tonto que seas.
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  • No me agrada mucho la idea de ponerle una puntuación a un juego, porque no soy alguien capaz de realizar un trabajo mejor al que hacen un grupo de desarrolladores al hacer un juego, sea cual sea, pero aún así le doy un 9... ¿Que por qué un 9 después de tantas cosas buenas que he dicho de él? Pues porque la facilidad para matar a los enemigos es muy grande y el juego es algo corto.
De todos modos es un juego muuuuuuy recomendable, te entretiene y te engancha facilmente, ya hacía falta algo así en la DS, sobretodo porque últimamente solo han salido puzzles y RPG's y este es un buen cambio de género un poco necesario, porque no a todos los gamers nos gustan las mismas cosas.




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50 Cent: Blood on the Sand, un desatre.

Yoh yoh yoh, recuerdan los tiempos en los que existian los juegos de las estrellas de la musica? Yeah dawg, estoy hablando de "exitos" como Moonwalker, o Shaq-Fu... aunque este ultimo no era de musica, pero aun le exprimia dinero y cara a un famoso.

Entre los mas recientes, mis perras, teniamos ese juego con 50 Cent y el monton de perras de G-Unit, 50 Cent: Bulletproof para la generacion pasada de consolas. En el que los jugadores tomaban el control del rapero, y decian profanidades como "Chupalo, perra!! *BANG BANG*".

Noticias urgentes, la pesadilla aun no ha acabado.

Segun informacion likeada, el nuevo juego sin proposito o aportacion alguna a los videojuegos tendra el nombre de 50 Cent: Blood on the Sand. Y como el nombre lo dice, la historia es la siguiente.

Erase una vez un dia feliz en el Medio Este cuando 50 Cent y el G-Unit tienen un concierto con todas las entradas vendidas para los soldados en Iraq. Pero el dilema es que al final el organizador del concierto no tiene con que pagarles.

Pero como alternativa de pago, el organizador les paga con una reliquia, in Craneo de oro encrustado con diamantes (Indiana Jones, anyone?). Pero justo cuando las cosas se estaban poniendo cool, un grupo de terroristas armados a los dientes les llegan de sorpresa al campamento. Y en el desastre, se roban el afamado craneo.

Oh, pero 50 Cent y el G-Unit no se iran tan facilmente, verdad? Oh no, claro que no, tienen que patear algo de trasero musulman y recuperar el craneo.

... extraño a Moonwalker.

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Ninja Gaiden 2: El Demo


Wolverine, muerete de envidia.


La carniceria del buen Ryu Hayabusa en Ninja Gaiden 2 esta programada para Junio 3, o como le llamo yo, Persona 4-1. Lo saben, sus hermanas lo saben, y sus mamas lo saben.

Pero si el morbo y esos pulgares magicos no pueden resistir hasta la fecha prometida, entonces asegurense de bajar el demo programado para Xbox LIVE Marketplace en Mayo de este año, asi que no tienen pretexto para perderse de la accion, usuarios del 360.

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Megaman Star Force 2 Anunciado.

miércoles, 26 de marzo de 2008
Se me habia olvidado poner esto, pero aun estamos a bonito tiempo del anuncio, verdad? VERDAD!?
Recientemente atravez de un anuncio de prensa en la pagina oficial de Capcom, la compañia finalmente declara la salida de las versiones en ingles de Ryusei no Rockman 2, traduciendo los nombres como se ven en los logos correspondiendo a Berserker X Dinosaur y Berserker X Shinobi.

Megaman Star Force 2 Zerker X Saurian y Zerker X Ninja mantendran todo lo incluido hasta ahora, incluyendo el modo de Sky High Colisseum, modo que usa la conexion WiFi de Nintendo para que multiples jugadores participen en un Battle Royale en un mapa pequeño por el dominio de puntos de batalla dados en Estrellas. Y quien termine el tiempo limite del torneo con mas estrellas gana, junto con un premio especial en la forma de una Battle Card.

Megaman Star Force 2
tiene su fecha confirmada para America en Junio de este año. Mientras que Europa aun no tiene una fecha esperada.

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HOLA MUNDO!

Hola a todos, mi nombre es Marco Antonio Téllez Espino "PaVriX", tengo 19 años y vivo en Puebla y seré uno más de los colaboradores en este blog.

Yo me dedicaré a hacer reviews de DS, debo decir que mis reviews serán lo más objetivos posibles, comparandolo con juegos similares y viendo sus ventajas ante sus competencias directas.... Se analizarán los siguientes puntos:

A) Jugabilidad: Todo lo referente al manejo del juego y la fluidez del mismo, porque es muy molesto un juego dificil de jugar, aunque se vea bien.

B) Innovación: Como todos saben, el Nintendo DS se basa en la innovación al jugar, en este apartado se analizará si el juego explota las capacidades únicas de esta consola.

C) Gráficos: Pues eso, el aspecto gráfico del mismo, pero debido a que esta consola no cuenta con los mejores gráficos del mercado, este apartado se analizará comparando el juego con su competencia en la misma consola (p. ej. si se analiza un Need for Speed, se le compara con Asphalt Urban, me parece que de este modo se encuentra una valoración más adecuada).

D) Sonido: pues eso, el sonido del juego, del mismo modo que en los gráficos se analizará con respecto a otros juegos similares.

Además se incluirá una breve historia del juego, intentando no caer en spoilers.

Eso es todo, espero tener para mañana mismo el primer review, el cuál será sobre el nuevo juego del Ninja Team y lanzado por Tecmo... Ninja Gaiden Dragon Sword.

See ya!

Resident Evil 5: Preview de Famitsu.

Una vez mas, Resident Evil 5 entra en la mente de los jugadores con el regreso del heroe masculino original y buen moso de Chris Redfield. Oh, Chris! Si! Apuntame con el arma! UNZ!

Disculpen la emocion...

Afortunadamente para los Jugadores Japoneses y Parasitos que recogan la edicion mas nueva de la revista Famitsu, pueden gozar del DVD con entrevista detras de escenas, mas detalles sobre los aspectos de Resident Evil 5, junto con Gameplay en tiempo real.

Afortunadamente tambien, Gamevideos.com ha subido este preview para que nostros los mortales podamos gozar.





Segun la entrevista, los aspectos mas importantes del juego es contraste Luz/Sombra como asistente para traer ese sentimiento de terror a la locacion africana, junto con el detalle de los jugetitos de Chris usando el poder de la tecnologia actual.

Sobre em Gameplay en tiempo real, parece que no todos los enemigos en el juego tienen una actitud violenta instantanea como los Ganados en Resident Evil 4, si no que estos viven en mas armonia con todo, y TODO, incluyendo Chris. Y se ve que solo atacan a matar, si son agredidos. Esto podria agregar una pizca de estrategia para ahorrar municiones y vitalidad.

No hay ningun tipo de HUD visible. Pero como aun esta en fase de desarollo, a lo mejor se agrega mas tarde. O si no, entonces tendriamos algo mas clasico en el que podemos ver el estado de Chris por su postura y velocidad de movimiento, junto con el Electro Cardiograma en la pantalla de inventario mas Old School para los jugadores originales.

Resident Evil 5 esta puesto para el Xbox360 y el PlayStation 3 para su salida a la venta en Octubre 01 de este año.

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Gears of War 2: Tech Demo

Si Epic Games decidiera lanzar Gear of War 2 en este instante, usando el trabajo que llevan hasta ahora con la nueva generacion del Unreal Engine, asi es como luciria.





Va luciendo cada vez mejor y mejor.

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Turok: The Velociraptor Map Pack.


La resureccion de uno de los FPSs que definio el concepto en consolas, Turok, ahora recibe una actulizacion de mapas para el modo Multiplayer, bautizada como The Velociraptor Map Pack.

Este Pack se puede bajar desde Xbox LIVE Marketplace por 400 MSpoints, y por PlayStation Network por solo $4.99 Dlls.

Dos de estos mapas son completamente nuevos. Mientras que un mapa es en modo Co-Op, y los otros dos son versiones renovadas de mapas originalmente disponibles con el juego.

  • Co-Op – Un mapa completamente nuevo para 2-4 jugadores. En este mapa, tu compañia Whiskey ha sido capturada y esta siendo detenida en una fortaleza Mendel-Gruman diseñada para controlar Dinosaurios. Tu y tu equipo tienen que infiltrarse, escapar, y llegar al punto de extraccion por helicoptero antes de que las tropas Wolf Pack decidan invitarlos a la cena con los Raptores capturados.
  • Desolation – Un mapa completamente nuevo con areas Pantanosas donde las estructuras puestas en un barranco piedroso funcionan para que helicopteros y transportes traigan provisiones. Hay muchos puntos donde esconderse en este mapa, lo cual permite muchas oportinudades para matar sigilosamente.

  • Sentinel – Otro mapa nuevo, y no de los mas grandes en Turok a la fecha. Su locacion es en la punta de una montaña alrededor de una formacion de satelites orbitales pertenecientes de Kane. La misma base que fue disparo a la nave de la compañia Whiskey en la historia. Tambien tiene unos cuantos Dinosauros grandes, lo cual hace las cosas muy interesantes durante las masacres.

  • Inconclusive Tests – Esta vez, el mapa Testing Grounds, toma lugar de noche, lo cual ofrece sitios oscuros para esconderse. Precaucion: cuidado con los raptores

  • A Rivalry Continues – Como el nombre lo dice, es la pelea por el compuesto de A Heated Rivalry no ha terminado, y se ha extendido a la oscuridad de la noche.

Recuerdo cuando esto estaba en el Nintendo 64...

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Gran Turismo 5 se nos va al 2009

Chris Hinojosa-Miranda, de Sony Computer Entertainment America, ha anunciado que el juego de simulación de conducción aun tiene que pasar un tiempo mas en los estudios de desarrollo, por lo que es posible que pasen varios meses hasta que llegue el día de su salida.

Varias tiendas inglesas prevén que, ha este ritmo, el juego sera lanzado a comienzos del próximo año.



Hinojosa-Miranda recomienda a los fans de la saga y a los usuarios que están esperando este juego que se compren la versión "Prologue" del juego, ya en venta, porque aun ha de pasar bastante tiempo para que la versión completa sea puesta en venta.

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Master System agregda a la Consola Virtual Americana

Lo que parecía casi una realidad se ha cumplido. La consola de sega, Master System, se ha unido a la numerosa colección de títulos de la Consola Virtual de Wii en América.



Ahora, por 400 Wii Points (100 menos que en su competidora de generación, NES)podremos disfrutar de títulos como Wonder Boy, Chuck Rock, Alex Kidd, Fantasy Zone, Double Dragon o el mismísimo Sonic.

Japón ya disfrutaba de la posibilidad de descargar juegos de esta consola, ala que ahora se suma América. Esperemos que pronto Europa reciba la posibilidad para completar la lista.

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Capcom Gamer’s Day 08, el 12 de Abril



Capcom acaba de confirmar que este año se repetirá la mini-feria de la empresa japonesa, el Capcom Gamer’s Day, para el día 12 de Abril.

La feria ha sido adelantada unos cuantos meses (El año pasado se realizo en Octubre), quizás para alejarla de otras ferias importantes del sector.

En ella, la compañía mostrara sus futuros proyectos para la nueva generación, tales como Monster Hunter 3 y Resident Evil 5 por mencionar algunos. Ademas, es posible que se desvelen nuevos proyectos.


Esperamos que Capcom nos presente un suculento plan para este año.

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Microsoft pone en jaque a los Cheaters de X360


Microsoft parece estar ya harta de los cheatres que deambulan tranquilamente por su sistema de juego Online. Y, en una cruzada por hacer de esta comunidad un lugar mejor para sus usuarios, se ha dispuesto a "atraparlos" y castigarles.

Todo aquel que haya hinchado su Gamerscore de una manera fraudulenta (Como la mas común, descarga de partidas con logros desbloqueados), estará condenado a la aplicación del mencionado castigo, que consistirá en tres penas:

-Reducción del Gamescore a 0, sin tener consideración de los puntos logrados de una forma legal.

-Los logros borrados jamas podrán volver a ser obtenidos.

-La Gamecard del cheater quedara "señalizada" con una marca de visión publica, para que los demás usuarios conozcan a los "tramposos".




Al parecer, bastantes Gamecards van a ser marcadas. Aunque... una nueva Gamecard podría ser la solución a llevar una mancada de "vergüenza", ¿no creéis?

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Nuevas Imagenes de Baroque para Wii y PS2

El titulo anunciado por Atlus hace varios meses, y que ya ha visto la luz en territorio nipon, se acerca a Europa (Fecha aun por confirmar) y América (8 de Abril).

Para hacer la espera mas amena, Atlus ha mostrado 5 nuevas imágenes del juego, las cuales puedes ver a continuación:












Este Action-RPG aprovechara las capacidades del mando de Wii a un gran nivel y nos meterá de lleno en una historia oscura y tétrica, con misteriosos seres y perturbadores escenarios.

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Halo 3 Heroic Map Pack, GRATIS!

martes, 25 de marzo de 2008
Como les va a nuestros usuarios de Halo 3 partiendo algunos craneos con Ametralladoras? Bien? Ya tienen sus manos en el Heroic Map Pack? No? Ahora que excusa es esa!?

Bueno pues, ahora ya no tienen excusa. Ya que ahora el Halo 3 Heroic Map Pack es completamente gratis y bajable por XboxLive. Si jovenes, eso es como dos semanas de masacre masiva antes de la salida del Halo 3 Legendary Map Pack.

Para recordarles a algunos, aqui tienen una desmostracion de los flamantes mapas, ahora gratis.

Foundry




Standoff




Rat´s nest



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Ubisoft ama a Clancy.


Acordando con los analistas, Ubisoft acaba de pagar un total de 60 millones de Euros para comprar los derechos de la serie Tom Clancy´s, todo para evitar tener que pagar 5 millones de Euros al año por privilegios de Realeza. Para costos mas detallados, eso es un total de 90 millones de Dolares para los que esten mas familiarizados con la moneda.

Hasta la fecha, las series mas usadas de la franquicia son Splinter Cell, Ghost Recon, y Rainbow Six. Y nada mas por si mismas, valen una buena cantidad de dinero. Y Ubisoft piensa el estar listis para cuando el valor de las franquicias suba aun mas... veremos como les va despues de que nuevas entradas como Splinter Cell: Conviction, y End of War llegen al mercado.

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Gears of War 2: Anunciado.

Como una profecia religiosa, la secuela al Juego del año del 2007 es revelada con el nombre de Gears of War 2, cual mantendra una etiqueta de Exclusivo de Xbox360 hasta que se anuncie una inevitable version para PS3.






La masacre concinua en Noviembre de este año.

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Digan hola a la Bateria Rock Band para Wii.

Aunque los detalles no muy claros sobre el DLC quedandose, o no, en la version de Wii de Rock Band desanimen a los jugadores, por lo menos la Bateria de esta version anima el espiritu de los fieles.

Click para ver la image mas grande.

Bueno... no tanto, pero la intencion es lo que cuenta, verdad?

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Microsoft regalara 500 puntos a quien reserve GTA IV

Así lo ha anunciado la gran empresa en una nota de prensa. Todo usuario de X360 que reserve el aclamado Grand Theft Auto IV a partir de ese mismo día, recibirá de regalo 500 puntos canjeables en el XBox Live!



Ya lo sabes, si tenias pensado comprar el juego, Microsoft te da un "empujoncito" para que empieces a tenerlo cerca de ti.
Ademas, podrás ir ahorrando para otoño de este año, fecha en la que empezara ha aparecer contenido descargable del juego.

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Rock Band Wii el 22 de junio en América

lunes, 24 de marzo de 2008
Al fin, después de una larga espera, los usuarios expectantes por la salida de Rock Band en su version para Wii han sido saciados.

MTV Games y Harmonix han confirmado que la versión de la consola Wii del juego sera puesta en venta el 22 de junio. Dados los altos números logrados por Guitar Hero, es posible que este juego arrase en las listas de ventas.



Aun no se ha confirmado la fecha europea, aunque por la red circulan varios rumores que sitúan su salida el mismo día que sera lanzado en América. Aun así, como a Europa aun no ha llegado ninguna de las versiones para las demás consolas, es posible que sean lanzadas las tres versiones el mismo día.

El total de canciones en esta version es de 63, junto con 5 canciones nuevas y exclusivas. Aun no se sabe si esto es compensacion por eliminar el DLC, o si existira el DLC para esta version. Pero si hay alguna noticia sobre este detalle, no duden que se los haremos saber. Despues de todo, lo unico que queremos traerles son buenas noticias, y desfortunio ajeno.

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Desveladas las dos versiones de MGS4 y la PS3 MGS4 version

Konami ha desvelado en la pagina oficial de Metal Gear Solid 4 el Boxart del juego y las dos versiones en las que sera lanzado el juego, la versión normal y la versión especial.


-Versión Normal: Incluye el juego Metal Gear Solid 4 y un Starter Pack de Metal Gear Solid Online.




-Version Especial: Incluye el juego Metal Gear Solid 4 y un Starter Pack de Metal Gear Solid Online, ademas de una caja extra con un Blu-Ray que contiene varios trailers, un making-off y alguna cosilla mas.





Ademas, se ha confirmado en América la salida de un pack que contendrá una versión especial del juego y una PS3 80 GB de un color metalizado con su respectivo Dual Shock 3 (Es decir, con soporte de vibración)






Se desconoce si a Europa llegara este pack o si al menos se hará una versión de menor disco duro.

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Secuela de Two Worlds anunciada

Two Worlds: The Temptation ha sido ya anunciado para X360 y PC.

El juego sera una secuela de "Two Worlds", lanzado hace ya casi un año atrás y que, pese a las grandes expectativas puestas en él, no llego a convencer a muchos jugadores.



En esta nueva entrega, Reality Pump Studios ha prometido solventar los numerosos fallos que tenia la primera entrega, ademas de agregar varias mejoras pedidas por jugadores directos de este juego.

Esperemos que esta vez el juego cumpla con la atencion que se le esta poniendo.

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