PlayerchoiceBlog



URGENTE!!!

viernes, 25 de abril de 2008
Se le pide a todo el Staff de PCblog que paren (bueno creo que eso ya lo habian hecho xD ) de postear noticias, reviews, etc en el blog; ya que este cierra sus puertas, temporalmente, desde YA!! Gracias por adelantado y para mas info comunicarse con Tury.

Atte.

K. K. Slider

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GTA 4 ya está circulando

miércoles, 23 de abril de 2008
Así es. Grand Theft Auto IV, en version PAL, ya se encuentra circulando por la red informatica. Hay videos de los primeros 10 minutos de juegos que puedes ver aqui:



Como siempre, recalcar que ver el video es de vuestra responsabilidad. Advertimos que puede tener spoilers, lenguaje fuerte e imagenes violentas.

Por Hunter

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Nuevo Castlevania para DS

martes, 15 de abril de 2008
Después de poder disfrutar de Castlevania: Dawn of Sorrow y Castlevania: Portrait of Ruin en la consola portátil de Nintendo, parece que Konami esta ultimando una tercera entrega de la saga para DS.

Su nombre, según a mencionado la ESRB, sera Castlevania: Order of Ecclesia.



Konami aun no ha confirmado nada, aunque se espera que lo haga próximamente y desvele algo sobre este nuevo Castlevania.

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Mario Kart Wii tiene problemas de lectura

Paso con Super Smash Bros. Brawl, y la historia se vuelve a repetir... Nintendo a declarado que la esperada versión de Mario Kart para Wii tiene unos "inesperados" problemas de lectura en el disco.



Y todo esto... ¿A que se debe? La respuesta es sencilla... Los factores que en su día provocaron que Super Smash Bros. Brawl fallara se repiten. EL uso de DVDs de doble capa aun no esta del todo generalizado en la consola, ademas de que los multiples sistemas de seguridad anti-copia incluidos dentro del mismo no son muy "atractivos" para el lector de Wii.

Pero tranquilos, pasara lo mismo de siempre... Se solucionara el problema, y los sistemas de anti-copiado serán burlados. Nintendo, ahórrate problemas y no pongas obstáculos fáciles de superar, que lo único que logras es que te tropieces tu con ellos.

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PCReview: 'Arcana Heart'

lunes, 14 de abril de 2008

En el género de los juegos de pelea ha visto contendientes interesantes. Desde piezas maestras al calibre de Street Fighter II, hasta fanatismo al extremo con The King of Fighters. Entre estos contendientes, algunos tratan de romper el molde con sistemas de juego y una alineación de peleadores que llaman la atención. Pero ninguno más raro, que el siguiente ejemplo y sujeto a este Review.


PCReview
Arcana Heart
Genero: Peleas
Jugadores: 1-2 Simultáneos
Plataforma: PlayStation 2
Programa: AQ/EXAMU
Publica: Atlus


Originalmente lanzado para los Arcades Japoneses en su edición original, y una edición extra que arregla defectos, Arcana Heart llega al PS2 con la fantasía de los Hombres de negocios japoneses, Chicas de escuela rompiéndose la madre unas a las otras.

Su historia no puede ser mas humilde que con otros juegos de peleas. En la realidad conocida, existen dos mundos en existencia paralela. El mundo de los Humanos, y el mundo de los Arcanas. Arcanas, espíritus místicos dominando sobre una cierta idea o elemento. Y entre estos, algunos escogen a jovencitas del mundo de los humanos para comunicarse, y prestarles sus poderes para incrementar su fuerza original. Pero puede ser un poco mas honesto si escogieran a alguien más que Chicas que presenten estereotipos Loli?

Estereotipos Loli, así se puede describir la selección de personajes. Entre los rangos de Heart Aino a Kira Daidohji, podemos ver ciertos estereotipos presentables en sus actitudes y vestimentas. Desde la Loli-Gótica alemana, hasta una Genio de 5to Grado con doctorado que quiere dominar al mundo… Es esa una Ninja de primaria en uniforme de educación física que se cree ser un perrito? *KAWAIIIIIIIIII! ^.^* Si, esto es la fantasía de un pederasta hecha realidad. Es mas, no se notaria si Athena Asamiya hace una aparición repentina dentro de la selección de chicas. Si no pueden manejar Dead or Alive, entonces Arcana Heart les servirá para jugar con una mano, si se puede.

Regresando a la historia, existe una malvada de nombre Mildred Avalon, quien quiere combinar ambos Mundo Humano y Mundo Arcana en uno solo, y ser su emperatriz como un arcángel con apariencia de Mithos Ygdrasill de Tales of Symphonia. Cuyo modo de historia toma una selección de posibles destinos en ocho días donde cada batalla es un día, para un total de ocho peleas hacia el enfrentamiento contra Mildred.

El sistema de combate toma un acercamiento al género típico de pelea uno contra uno a un cierto número de rounds en 2D. Estas chicas van a todo una contra la otra en un acercamiento al estilo Guilty Gear. Así que si han jugado dicha serie, entonces no tendrán demasiado problema al entrar a Arcana Heart, con la leve diferencia de que es un poco más lento para poder apreciar a las chicas. Además, la dinámica de Combos es muy abierta y activa. Dentro de las acciones de las chicas a las típicas de un juego de peleas, se le agrega Doble salto, y tres ataques con intensidad de Bajo, Medio, y Fuerte. Además de un botón de DASH que tomando el estilo de Super Dragon Ball Z, usa una barra de tres niveles para ejecutar Dashes que consumen un nivel de dicha barra, además de la típica barra de poder que permite ejecutar Supers. Pero en lo que entra Arcana Heart, es el uso extra de dicho botón de Dash con ciertos comandos para usar las habilidades de los Arcanas.

Como se explica anteriormente, las chicas tienen a sus Arcanas que luchan a su lado. Y con dicha unión, pueden usar movimientos mágicos extras pertenecientes a sus Arcanas con comandos y el botón Dash. Cada Chica tiene su Arcana obligatorio en el modo de historia. Pero Para agregar más estrategia a las batallas jugador contra jugador y Arcade contra el CPU, los jugadores pueden escoger a su Chica, y aparte a su Arcana especial. Cada Arcana tiene sus propios movimientos, los cuales al combinarse en un 50/50 con los movimientos de las chicas, forma toda la lista de movimientos en la batalla. Además, al presionar los cuatro botones al mismo tiempo, se entra a un modo especial llamado Arcana Force. Jugadores de Darkstalkers, funciona igual. Por un tiempo limitado, las chicas ganan bonos basados en su Arcana equipada, y el Escenario toma forma de su versión en el mundo de los Arcanas. Pero claro, esto solo una vez por Round.

El juego en esta versión de PS2 es demasiado leal a su versión de Arcade, exceptuando por su Opening en Anime a diferencia del Opening basado en sprites de ambas ediciones en Arcade. Pero si uno tiene curiosidad, siempre puede accesar el modo de galería y ver todos los Openings. También junto con el Soundtrack y galería de imágenes de las contendientes… pero no por mucho tiempo… *Konoha!* Y al contar con ambos juegos Arcana Heart, y Arcana Heart FULL!, su arreglo ala Guilty Gear XX y Guilty Gear XX #RELOAD, se puede escoger que interface se quiere usar en el modo de opciones, y se puede escoger entre la versión Normal y la versión FULL! Al escoger a las chicas. Entre las diferencias, hay arreglos de sus dinámicas físicas en Peso y velocidad, también como arreglos en sus movimientos. Así que podemos comparar esto con las versiones Normales y EX de los peleadores en Guilty Gear para tener más estilos de juego al momento de pelear.

Entre otros datos de Arcana Heart, tuvo una adaptación a Manga que tuvo un éxito decente, y también su secuela, Arcana Heart 2, ya esta disponible en los Arcades de Japón con Chicas y Arcanas, aun sin noticia sobre alguna adaptación para consola.

El juego al inicio puede lucir un poco con una apariencia de “Aléjate de mi, soy ROSA!” para chicas. Pero hasta los jugadores masculinos se pueden ver atraídos no solo por la selección de chicas, si no también por el sistema de combate peso Medio-Pesado y la selección de Arcanas para cambiar los estilos de pelea de las chicas. En si, no es un juego malo, pero también puede arreglar algunas cosas como la velocidad de juego. Si eres un fan de la Pelea, entonces Arcana Heart es algo que tienes que checar. Si puedes tolerar esa apariencia de Dulce y Gemas mágicas, entonces se darán cuenta que Arcana Heart es una forma decente de gastar su dinero y tiempo para el genero, ya que hay cosas muchísimo peores a mayores precios. Alguien dijo Street Fighter II: The Movie?

Arcana Heart anota 3 Lolis de callejón de Tokyo, de 5.





Review por FzX




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Nuevas Imagenes de Disaster: Day of Crisis

domingo, 13 de abril de 2008
No estaba muerto, andaba de parranda.



Quien dijo que Disaster estaba muerto? Ah? Pues, para aquellos que disfrutan de juegos que huelen a refrigerador, como Sadness, Proyect H.A.M.M.E.R, etc....aqui estan las nuevas imagenes, compiladas, de Disaster: Day of Crisis.




Para poner a tono a los que tienen mala memoria, este juego se anuncio en la E3 del año antepasado o pasado, ya no me acuerdo (xD)...Y era uno de los tantos que ocuparia de diversa forma las cualidades moviles de Wii, disparando, realizando ritmicas compresiones de RCP, corriendo, etc.
La tematica es muuy comun; el mundo sufre distintos tipos de catastrofes naturales, y un grupo terrorista aprovechará el caos,...para sembrar más caos. Y tú...., tu eres un tipo musculoso, pelo cano, barba, con arma en mano, al más puro estilo de personaje de juego de Resident Evil, al parecer, miembro de una unidad de rescate.

Ahora,...Ya tiene fecha de salida en Japón...pero... cruzará el charco este juego??

Por: Hunter

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PCReview: 'Naruto: Ultimate Ninja 3'

viernes, 11 de abril de 2008
Los Ninjas son asesinos entrenados en el arte de matar. Negros como la noche, y sigilosos como el viento, estos asesinos pueden acabar con tu vida antes de que te des cuenta que fuiste asesinado. Todos tenemos respeto por estos maestros nuestros. PERO cuando un púbero con un traje naranja rompe todos los esquemas, tenemos un fenómeno inesperado… Si, este es un Review de un juego de Naruto.

PCReview
Naruto: Ultimate Ninja 3
Genero: Peleas
Jugadores: 1-2 Simultáneos
Plataforma: PlayStation 2
Programa: CyberConnect2
Publica: NamcoBandai

OTRO Juego de Naruto!? COMO!? Bueno bueno, por lo menos este lo vale.

Ultimate Ninja 3 retoma las riendas de Ultimate Ninja 2 del año pasado con Peleas 1 contra 1 en múltiples planos a plataforma ala Smash Bros con el objetivo de acabar con la vitalidad del oponente usando varias tácticas. Pero a diferencia del anterior, este toma un acercamiento a toda la serie de Naruto en los cuatro arcos principales de la historia.

Este modo, Hero´s History, avanza atravez de las batallas más importantes de Naruto y sus amigos atravez de alrededor de 20 capítulos divididos en los respectivos Arcos. Entrenamiento Genin, Destrucción de la Hoja, Búsqueda de Tsunade, y Recuperar a Sasuke respectivamente. Esta última, siendo la más nueva adición a la serie en la historia. Como en Ultimate Ninja 2, se avanza atravez de Diálogos y batallas. Pero la falla que asesina al modo por completo es manejarlo atravez de algún tipo de sistema de exploración como en el juego anterior.

Claro, es rápido e informativo para los que no han visto el Anime. Pero por lo menos un poco mas de tiempo pudo haber sido mas aceptable, ya que todos los 4 arcos pueden ser acabados por completo en alrededor de 3 horas.

Pero si Hero´s History tiene fallas en ciertos aspectos, entonces Ultimate Contest los corrige. Como empezó de moda en Ultimate Ninja 2 con su capitulo original de la Venganza de Orochimaru y la Marca de Gedo, Ultimate Ninja 3 tiene su propia historia original sobre un torneo, el Battle Royale de la Hoja donde todos los Genin y Jonin se patean los traseros para cazar cristales con valor a puntaje. Y el ganador pone una nueva regla de ley que seguirán en ambas Aldeas de la Hoja y Arena. Mientras que varios personajes tienen sus propias reglas como Shino con su Protección a los insectos y Kiba con su ley de inspección medica de mascotas, Naruto solo tiene una sola meta. Declarar una ley de intercambio de Hokage y reemplazar a Tsunade como Hokage. Y su determinación impedirá que Sasuke y Kakashi se pongan en su camino.

Si, es interesante. Además a diferencia de Hero´s History, este modo cuenta con un sistema de exploración libre del centro de la aldea y sus alrededores con misiones atravez de conversaciones. La historia es entretenida, y dicha exploración también es entretenida, así que se lleva bien con Hero´s History. Y ciertas áreas ofrecen diversión extra en el Pueblo Tanzaku con maquinas de Pachinko con mini juegos extras, y los ya obligatorios mini-juegos de Tiro al blanco, Ejercicios apasionados, y carreras de árbol. Cuales gracias a la demanda, ahora son disfrutables contra un oponente, especialmente el Dance Dance Revolution de poses apasionadas.

Las batallas claro, vienen a montones por ser un juego de peleas. Los métodos de ataque de los múltiples Shinobis son una serie de combos accesibles a un solo botón de ataque, junto con Shurikens, Agujas, o Kunais infinitos variando el personaje, además de una gama de Herramientas ofensivas y defensivas. Y que no se les olvide la barra de Chakra con la que se usan Jutsus normales, y Super Jutsus.

La mecánica de combate contaba con dividir la barra de Jutsu en tres niveles, y presionar el botón de Super Jutsu el número de veces necesarias para usar entre tres diferentes Super Jutsus. Pero Ultimate Ninja 3 simplifica las cosas, limitando los Super Jutsus usables a UNO SOLO por personaje. Pero los elementos RPG del juego afectan este sistema, permitiendo el personalizar a la galería de Shinobis con Jutsus pertenecientes a otros personajes, y entre sus propios Super Jutsus cambiando la estrategia y duración del combate. Dichos Jutsus, con una presentación mejorada y hermosa que redefinen los gráficos de la serie.

Junto con estos Jutsus, una selección especial de estos afectan a los personajes permitiéndoles pasar por Transformaciones que se quedan de manera permanente por el resto de la batalla. Desde la Marca de maldición de Nivel 2, a Super Choji. Los Jutsus de dichas transformaciones requieren entre Niveles 2 o 3 de Chakra, lo cual los hace tardíos para usar para evitar el pelear desde el inicio con una supertransformacion.

Agregando al sistema de combate, Personajes como Orochimaru, Tsunade, Jiraya, Garaa y Sakura entre otros, poseen Jutsus de invocación que cambian la ola de la batalla. Dichas invocaciones no causan daño al inicio, pero los jugadores toman control de criaturas gigantes que toman casi toda la pantalla por un tiempo mínimo como limite para no tomar toda la batalla. Sus ataques regulares son lentos, pero poderosos. Y una barra de ataque especial cargable determina la intensidad de dichos ataques especiales. Lo que es recomendable es analizar los patrones de cada invocación en ambos Ataque y Defensa, así para poder usarlas con eficacia, y poder luchar contra ellas eficientemente. Después del tiempo limite, regresan a la batalla normal de Shinobi vs Shinobi.

Una selección colosal de mas de 50 personajes incluyendo ocultos agrega variedad a la mezcla contrastando entre personajes cool, y algún que otro personaje broma. El escuadrón Ninja Konohamaru? Creo que me enamore de este trió. Y si dichos personajes no les caen bien con la actuación de Voz en Ingles por Viz Media, Ultimate Ninja 3 incluye la opción para cambiar entre dicha actuación de Voz, o la Actuación de Voz original japonesa para ustedes, Fans de hueso colorado de Naruto que tienen un deleite sexual por los gritos de dicho Ninja.

Si eres jugador previo de la serie Ultimate Ninja, entonces no tendrás problemas en adaptarte rápidamente a la nueva entrega como paso en la transición UN1 a UN2. Ultimate Ninja 3 fácilmente se ubica junto a los grupos Otakus en Torneos junto con Naruto: Gekito Ninja Taisen 4, cual aun esta en ascuas para América. El juego también esta disponible desde el 2005 en Japón en dos ediciones de Portada entre Chidori y Rasengan, ambas incluyendo un disco extra con el OVA de Ultimate Contest. Desafortunadamente, dicho OVA nunca estuvo disponible como extra para esta versión, tampoco para las pre-ordenes.

A comparación con los juegos anteriores, Ultimate Ninja 3 es un avance admirable para sacar a Naruto de su reputación en los Videojuegos. Aun así, hay algunas cosas con las que seguir trabajando, mas como en el ejemplo de Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2. Pero dejémoslo así como esta, ya que el juego pudo haber sido peor de lo que pudo haber sido.

Naruto: Ultimate Ninja 3 anota 3 Ninjas pederastas (Orochimaru y Zabuza), de 5.


Review por FzX

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Wii White

jueves, 10 de abril de 2008
Devido a la gran demanda que el control de Game Cube a tenido sobre el classic controller en japon para jugar juegos clasicos y otros no tan clasicos como Super Smash Brothers. Brawl; Nintendo ha decidido sacar una edicion especial de este en color Wii White.



Lastimosamente, no es inalambrico pero cuenta con un cable de 3 metros; eso seria alrededor de 2 metros mas que los de primera generacion. Dicho control se empezara a vender en este mes en tierras niponas pero aun no se sabe si este llegara a las tiendas de america.

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Rock Band de X360 tendra exclusividad temporal en Europa

martes, 8 de abril de 2008
Asi lo confirma EA. El juego de simulación musical, que en su dia fue lanzado en America en todas las plataformas planeadas a la vez (PS3, X360, PS2 y una futura version de Wii) llegara a Europa el 23 de mayo, pero unicamente en su version para X360. El resto de versiones seran lanzadas a lo largo del verano.

Ademas, desde el dia 27 del mismo mes, esta version estara totalmente actualizada con contenido descargable, y se mantendra en la linea de actualizaciónes de la version americana.



Tambien se ha confirmado que la version europea contara con varias canciones exclusivas, las cuales te nombramos a continuación:


-"Hysteria" de Muse
-"Beetlebum" de Blur
-"Countdown to Insanity" de H-Block X
-"Manu Chao" de Les Wampas
-"Monsoon" by Tokio Hotel
-"Rock 'n' Roll Star" de Oasis
-"New Wave" de Playmo
-"Hier Kommt Alex" de Die Toten Hosen
-"Perfekte Welle" de Juli



Otro dato importante, el precio del juego e instrumentos. Se vendera un "pack" de instrumentos sin juego por 169 euros, que contendra bateria, guitarra y microfono. Si queremos cada cosa por su lado, se podra comprar cada instrumento por separado, que costaran por su parte 79.99 euros la guitarra y 89.99 euros la bateria. El juego por separado nos costara 69.99 euros.

Precios elevados, pero seguro que para mas de uno la experiencia lo vale.

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Primeros Screenshots de DBZ la Pelicula

viernes, 4 de abril de 2008
Sorprendanse y comenten...


Alguien me podria decir si es Goku o Yamcha?



Bulma! y su doble (que me imagino saco de una capsula) xD




????



Roshi, Mr. Popo o kamisama? Ustedes deciden.



Como se llamaban esas cosas verdes que Napa usaba xD?



Se que estos screenshots dicen "esta pelicula va a apestar a M*&^%@" pero yo todavia tengo esperanza en mi chico Stephen Chow (Shaolin Soccer y Kung Fu Hustle) quien es el productor de la peli.

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Un innesecario Remake para un clasico.

Seguramente todos recuerdan una de las mejores peliculas de todos los tiempos, verdad? esos dos adolescentes que viajaban por el tiempo en aquella cabina telefonica manteniendolo cool? LOS SEMENTALES SALVAJES! Bill Y Ted.

Aunque suene completamente irrelevante, pero genial, la pelicula original, Bill & Ted´s Excellent Adventure, tendra un Remake despues de ya casi 20 años.

Si recuerdan, la pelicula original trataba con esta pareja dispareja viajando en el tiempo para recolectar figuras historicas para una presentacion de clase de historia para no reprobar, y ser separados evitando ese futuro de paz y armonia musical que su futura carrera como rockeros hara.

Claro, ver a Keanu Reeves otra ves en el rol de Ted seria genial. Pero al parecer nuevos actores tomaran la gorra roja y la chaqueta de carita feliz, mientras que la bacina recibira un look mas funky, la banda cambia de nombre de Wild Stallions a Atomic Gorillas y Ghandi y Calamity Jane se sumaran a las figuras historicas. Podemos esperas que hagan alguna broma relacionada con la juelga de hambre de Ghandi. Mientras que el guin se supone que tendra referencias de la cultura moderna relacionadas con Hip Hop. Y claro, muchisimos menos Whoas.

... Soy yo, o esto va a estar muchisimo peor que esas peliculas Porno de tercera!?

Este completamente innecesario Remake aun no tiene detalles mas solidos y fechas esperadasm

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"Robin Payne"... o____0!?

La Pelicula de Max Payne esta acolumando poder poco a poco con un reparto prometedor consistiendo de personajes como Mark Wahlberg, Beau Bridges, y Mila Kunis. Pero la adicion mas reciente luce mas interesante. Chris O´Donnell, AKA Robin, se une al reparto como el Ejecutivo Jason Colvin.
Tal vez esto le hara un favor a la carrera de O´Donnell, despues de ese desfile de metrosexuales conocido como Batman & Robin, que entra bajo la cateoria de el peor filme de todos los tiempos.

Considerando todo lo previamente dicho, la pelicula esta teniendo una oportunidad incrementante de que sea buena. Claro, si Paul W Anderson y alguno de esos directores de peliculas basura basadas en videojuegos la toque. Ahora todo depende de la opinion personal. Esperar a la pelicula para verla y pasar juicio, o decir desde ahora, "YOU PHAIL!", se los dejo a sus profesionales citerios.


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'GTA IV', mucho mas que una pelicula.


Recientemente un reporte sobre el esperado Grand Theft Auto IV por el British Board of Film Classification sobre esas cosillas que se pueden hacer en el juego. Y la gema que resalta en dichas caracteristicas es la siguiente.

El juego tiene un total de 7 horas con 43 minutos de Cutscenes. Si las grabas con esa calidad de pelicula que tienen, entonces tienes una version que supera a Scarface por 2.75 veces en tiempo de pelicula.

Sabemos que regularmente una cantidad gigantesca de Cutscenes degrada el ritmo del Gameplay. Pero esto es Grand Theft Auto y no requiere que tengan demasiado sentido con toda la libertad que se tiene en el juego. Ademas, recuerden que Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht hizo lo mismo, y alganzo el titulo de Greatest Hits. Tambien Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots va a estar lleno de Cusctenes por doquier, asi que callense sus lindas y bonitas boquitas. :3

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'Alone in the Dark': RETRASADO.

Si eres un desarollador de videojuegos, seguro estas entrando en la moda de retrasar tus juegos inesperadamente. Y con esto, ganas el respeto y el odio de varios.

Y como lo estoy diciendo, Alone in the Dark ha sido retrasado. Su fecha confirmada de salida, en Junio 20 de este año. Pero tengan cuidado, ya que esta fecha es para sus versiones de PC, Xbox360, Wii, y PS2.

Su version de PS3 saldra mas tarde, ya que al parecer si consideramos que ambas versiones de Wii y PS2 saldran junto con la de Xbox360, podemos apostar que los graficos no seran del todo en los estandares de calidad de dicha consola.

Mientras tanto, aqui les pego el Trailer de la version de PS3.





Bien hecho Alone in the Dark, sumate a Super Smash Bros. Brawl.

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'Halo 3 Legendary Map Pack' con fecha.

Esperamos que hayan disfrutado hasta ahora el Halo 3 Heroic Map Pack que se volvio gratis recientemente, por que el Halo 3 Legendary Map Pack ya tiene fecha confirmada para su debut en Xbox LIVE.

El paquete aparecera en Xbox LIVE en Abril 15 de este año por el flamante precio de 800 MS Points. Y aqui les dejo el Trailer para que recuerden lo que ofrece el nuevo paquete.




Y aun esperamos noticias sobre algul tipo de actualizacion para Brawl.

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PCReview: 'Silent Hill Origins'

jueves, 3 de abril de 2008
Una noche en el camino, el brillo verde neón suave del velocímetro, una taza de café expreso con tapa, la briza suave del aire acondicionado, y el misterio de una lluvia nocturna detrás del volante de tu adorable maquina de 18 ruedas. Pero no se emocionen demasiado, ya que no les voy a dar el Review de una secuela imposible de 18 Wheel Trucker.


Review
Silent Hill Origins
Genero: Survival Horror
Jugadores: 1

Plataforma: PlayStation 2, PlayStation Portable
Programa: Climax Studio
Publica: Konami


Bienvenidos a otra encarnación de una de las series de Survival Horror preferidas de todos. En esta entrega, los jugadores toman el control de Travis Davis. Su trabajo, el más honesto de todos: Camionero. Si, el mismo tipo de camineros que se la pasan por las carreteras en su soledad, cambiando velocidades una, y otra, y otra, y otra vez. Para su tristeza, el perdió a sus padres a una joven edad. Y desde entonces, siempre lleva una moneda de 25 centavos de la suerte como pendiente.

Durante una de sus rondas en Virginia, este decide tomar un atajo por aquel camino que pasa por Silent Hill, para pasar a tomar un descanso en Brahms. Pero desafortunadamente, una figura encapuchada se para en su camino. Como cualquier persona honesta, este para investigar, y se encuentra a una niña en uniforme de escuela católica, y corre a la distancia. Travis tiene dos opciones. Seguir con su camino, o seguir a la niña… decide seguirla.

Lentamente su decisión lo lleva a entrar lentamente al la niebla del pueblo maldito, y a un estilo reminiscente a los juegos previos en la serie, imágenes perturbadoras, y una que otra sexy-enfermera zombi mutante.

Los jugadores de la serie se llevaran rápido con esta entrega, ya que las calles del pueblo aun tienen los mismos nombres. Y como en Resident Evil Zero, su historia finalmente trata de explicar a detalle los orígenes de esta espeluznante historia. Como en todos los juegos, el sistema de control se queda igual en el típico simulacro de tercera persona con Stamina para correr. Pero en lo que tiene de similar con todos los otros héroes de la historia, también tiene sus puntos innovadores para la serie.

A diferencia de otros héroes como Harry Mason y Henry Townsend, Travis Davis es el único héroe que tiene el pensamiento civilizado se USAR SUS PUÑOS DE FURIA. Finalmente! Alguien que no necesita de un arma para mostrar lo que tiene. Además, agarrar a esas Sexy-Enfermeras Zombi Mutantes a puñetazos hasta que el botón se desconchinfle es muchísimo más que gratificante y placentero por los años de sufrimiento que nos han causado al no tener ningún tipo de arma a la mano.

Otra innovación en las armas, es la habilidad de usar CUALQUIER cosa que se encuentre en Silent Hill. Armas como Chuchillos, Martillos, Escalpelos, y otras tienen puntos de degradación. Al usar dichas armas, se van degradando al punto de romperse y volverse inútiles. El punto de estrategia en este sistema es ahorrarse las armas que causen mas daño para esos engendros más molestos, y ahorrar los usos más posibles para siempre estar preparado y usar los puños para esas escorias débiles.

Aparte de las obligatorias armas de fuego, cualquier basura que Travis encuentre puede se usada como un arma. Pero lo que insinúa este sistema, es que los Rednecks también pueden entrar al Survival horror! Siguiendo la popular frase de la cultura americana, “La basura de uno es el tesoro de otro”, cosas como Televisiones portátiles, Maquinas de escribir, y hasta Tostadoras pueden ser usadas como armas letales de uso sencillo. Pero muchas de estas están en perfecto estado! No por que Travis no podría ahorrarlas y llevarlas a su apartamento, o venderlas a precios modestos. Lo cual me recuerda, las tiendas Goodwill rifan.

Mientras que los enemigos varían entre clásicos, y otros engendros nuevos como “El Carnicero”, el juego toma in acercamiento a Resident Evil 4 agregando un pequeño sistema de reacción de agarre. Si uno de los monstruos agarra a Travis, el jugador tiene que presionar los botones en la pantalla para evitar daño. Ya sea machacando el botón a lo loco, o presionar el botón correcto en el tiempo limitado y evitar el mayor daño posible, agregando un poco mas de dinamismo al combate. Y basado en la cantidad de Stamina de Travis, puede tener dificultades en estos cortos enfrentamientos.

Mientras que en los juegos anteriores, la historia te impulsaba entre el Pueblo nubloso abandonado, y la pesadilla de Alessa por arte de magia, la misteriosa niña le permite a Travis viajar entre ambos mundos a su propia voluntad usando espejos cuya reflexión sea la de la pesadilla. Si recuerdan esto, también es muy aplicado en The Legend of Zelda: A Link to the Past, pero sin conejitos rosas. Así que es muy estratégico el cambiar de realidades continuamente para avanzar entre los acertijos intuitivos del juego.

En su apartado grafico, déjenme aclarar que este es un Port directo de su versión original de PlayStation Portable, así que los gráficos son un poco menos inferiores al compararse al resto de la serie. Pero a su favor, cuenta con ambos modos de 4:3 y 16:9 para los jugadores modernos, y texto en multilenguaje, español incluido. Así que el idioma no será una barrera muy grande para todo tipo de jugadores.

El fan típico de la serie no tendrá ningún problema en adaptarse al juego, y ambos fans del Survival Horror y Silent Hill realmente se sentirán como si tienen opciones verdaderas para combatir al infierno que tiene sed de sangre y temas cantados por Mary Elizabeth, la vocalista reciente de la serie. El sonido entre la niebla y la pesadilla mantiene la atmosfera en lugar, y el paquete completo es agradable, junto con ese sentimiento de finalmente entender que #=%( pasa en Silent Hill.

Silent Hill Origins anota 3 rutinas de baile de Sexy-Enfermeras Zombi Asesinas de la película, de 5.

Review por FzX

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PCReview: 'Super Dragon Ball Z'

miércoles, 2 de abril de 2008
Mi repertorio de vacaciones: terminar Persona 3, flojear, y otras cosas. Entre estas, finalmente me decidí a empezar ese archivo de Dragon Quest VIII que aun no he iniciado. Pero en vez de eso, termine Scarface. Como desesperación por buscar que jugar, decidí empezar a jugar esa copia de otro de esos juegos basados en Anime que tengo desde navidad. Con la primera impresión errónea, decidí hacer un Review de dicho juego.


Review
Super Dragon Ball Z
Genero: Peleas
Jugadores: 1-2 simultaneos
Plataforma: PlayStation 2
Programa: Crafts & Meister
Publica: Atari


Oh dios, cubran sus ojos. OTRO juego basado en la serie de anime que ha estado alrededor por décadas ya. Como en cualquier entrada de la serie a lo videojuegos, los jugadores usan a personajes de la serie para patearles sus vidas a los otros, y recolectar esferas del dragon. Y al tener siete, Shenron les cumplirá su deseo. Como… que tal si solo quiero dominar el mundo vía emoción, y no pujando para que me salga cabello dorado!?

Siendo el port de PS2 del juego de Arcade, Chou Dragon Ball Z inicialmente el juego tiene un acercamiento a la serie Budokai de peleas 1 vs 1 en 2D con cierto movimiento 3D. Pero a diferencia de ese sistema, Super Dragon Ball Z toma un movimiento estilo Soul Calibur en 8 direcciones, con un botón de salto, golpe débil, golpe fuerte, y guardia. Y al combinar diferentes botones, se obtienen ataques rápidos débiles o fuertes, y lanzadas de cuerpo. También a diferencia de los clásicos comandos de una serie de golpes seguidos por el botón de Ki para usar el Kamehameha, se usa una secuencia clásica de Hadoken, con cualquier botón de ataque.

Dicha acción es más reconocible en juegos de pelea estándar, atrayendo más a los jugadores clásicos de dichos juegos. El sistema de batalla diseñado por uno de los productores de Street Fighter II tiene una pizca de estrategia. Cada uno de los peleadores tiene sus fortalezas basadas en Ataque, Ki, Lanze, y Velocidad. Esta ultima, basada en una barra de Acción dividida en varios bloques. Un bloque representa un Quick Step en cualquier dirección, y un ataque rápido de Dash. También con esta, se puede volar al saltar, y presionar salto otra vez en el aire, y esta barra baja su valor con más tiempo en el aire.

Tal vez una estrategia para remendar las encarnaciones pasadas de los juegos. Pero también hay un sistema de desarrollo de personajes basado en Experiencia. Para este desarrollo, se tiene que crear una de 30 tarjetas de personaje obligatorias con Personaje, y nombre personal. Al juntar suficiente experiencia, se puede aprender una habilidad especial que completa el potencial del personaje con movimientos especiales, y habilidades de soporte. Para hacer las cosas aun mucho mas libres, multiples personajes que hayan alcanzado su limite de desarollo pueden heredar habilidades y movimientos de otros personajes, permitiendoles el usar ataques que nunca pudieran usar en el Anime, como Chi-Chi usando el Kamehameha.

Como suena parte de todo Dragon Ball Z, cada batalla ganada deja una esfera del dragon. Y repitiendo, se cumple in deseo al juntar las siete en el modo de Dragon Summoning. Los deseos no son los esperados de inmortalidad y dominación mundial, si no habilidades de soporte, y varias cosas In-Game como personajes secretos.

Otros juegos en la serie tienen una selección fatal de hasta más de 150 personajes clones. Pero Super Dragon Ball Z tiene una pequeña cantidad de 18, incluyendo personajes secretos. Puede ser poco, pero eso enfoca más variedad en los movimientos y características individuales de cada personaje. Esto junto con los Gráficos que se alejan de los otros juegos, tomando una coloración y estilización leal al Manga original. Además, otra cosa que amar son esos efectos de sonido ala Manga como “WHAM!” y “POW!”.

Los escenarios vienen en algo de variedad con los gráficos estilo Manga. Y mientras tienen proporciones a desnivel que ofrecen elementos de platformer y estrategia en el posicionamiento de los peleadores, también algunos tienen una gran promesa en su diseño al tener mucho espacio vacio. Pero una cosita para los fans, tienen mucha presencia de cameos de Toriyama. Desde los personajes de la serie, hasta apariciones de otras series como Supaman de Dr. Slump.

Un Gameplay simple y estratégico, una selección de personajes mas pequeña e individual, gráficos mas leales al concepto original, el sistema de desarrollo de personajes, la mecánica de recolección de esferas del dragon y un Soundtrack que parece salido de un juego de Megaman son algunas, o si no las únicas razones que hacen que el juego resalte del resto de basura con el nombre DRAGON BALL Z en el mercado.

Si les gustan los juegos de pelea, entonces por lo menos vale echarle el ojo. Si son fans de Dragon Ball Z, en especial el manga, entonces esto es una obligación para ustedes.

Super Dragon Ball Z anota 3 Supamans de 5

Review por FzX

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Videojuegos violentos son calmantes.

Atencion mamas y politicos excentricos: La Universidad de Middlesex no esta deacuerdo con ustedes sobre juegos violentos.

Una investgiacion reciente en el tema muestra que los videojuegos violentos relajan a los jugadores y los descargan de la tension provocada por la vida diaria.
Los sujetos de prueba, un total de 292 jugadores ambos Masculinos y Femeninos reportaron que despues de jugar una buena ronda de World of Warcraft, se sentian relajados, y cansados. Pero del todo, libres de tension.

"Habian niveles mayores de relajacion antes, y despues de jugar el juego, opuesto de experimentas ira. Pero esto realmente depende mucho en el tipo de personalidad del jugador," dice Jane Barnett, una de las investigadoras de Middlesex. "Esta investigacion nos ayudara en desarollar un cuestionario emocional para determinar cuales jugadores son mas capaces de transmitir su agresion de la vida diara a un juego."

Viejas noticias. Quien no esta de acuerdo con esto desde hace mas the tres años? era era mi opinion en la preparatoria.

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The Legend of Zelda: Movie Trailer

martes, 1 de abril de 2008


Happy AF's :P

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Final Fantasy CC DLC, GO!



Despues de el arduo tiempo de espera, los usuarios Japoneses de Wii finalmente ya tienen acceso al esperado Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, por WiiWare.

Los paquetes bajables por una cantidad de puntos en el DLC son razas por 300 por cabeza, o 800 por el paquete de tres, las cuales son Lilty, Yuke, y Selkie.

Tambien dentro de la categoria, Edificios e Items para canjear por Puntos tambien.

Usuarios de Wii. En el nombre de el Internet, los declaro bienvenidos a la adiccion de los DLC. Preparense para gastar Dinero a lo grande.

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