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Nuevas Imagenes de Disaster: Day of Crisis

domingo, 13 de abril de 2008
No estaba muerto, andaba de parranda.



Quien dijo que Disaster estaba muerto? Ah? Pues, para aquellos que disfrutan de juegos que huelen a refrigerador, como Sadness, Proyect H.A.M.M.E.R, etc....aqui estan las nuevas imagenes, compiladas, de Disaster: Day of Crisis.




Para poner a tono a los que tienen mala memoria, este juego se anuncio en la E3 del año antepasado o pasado, ya no me acuerdo (xD)...Y era uno de los tantos que ocuparia de diversa forma las cualidades moviles de Wii, disparando, realizando ritmicas compresiones de RCP, corriendo, etc.
La tematica es muuy comun; el mundo sufre distintos tipos de catastrofes naturales, y un grupo terrorista aprovechará el caos,...para sembrar más caos. Y tú...., tu eres un tipo musculoso, pelo cano, barba, con arma en mano, al más puro estilo de personaje de juego de Resident Evil, al parecer, miembro de una unidad de rescate.

Ahora,...Ya tiene fecha de salida en Japón...pero... cruzará el charco este juego??

Por: Hunter

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'Okami: Wii Edition' retrasado...

miércoles, 5 de marzo de 2008
Ah, acasado dije en el video de gameplay de Okami que salia en Marzo 25? Malas noticias, Capcom saco la noticia de que le agregaran tres semanas mas a su salida para dejarlo en Abril 15.

Al parecer los artistas tendran que esperar ese tiempo para disfrutar Okami en el Wii. Mientras tanto, que tal rejugar The Legend of Zelda: Twilight Princess, o intentar realmente hacer una obra de arte en acuarela y tinta?

Capcom no da una razon especifica por el retraso... por lo menos Nintendo lo hizo con Super Smash Bros Brawl.

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Square-Enix anuncia que se volcará más en el desarrollo para Wii

lunes, 11 de febrero de 2008

Así lo afirma Yoichi Wada, presidente de la famosa compañía de videojuegos. Al parecer, las desorbitantes ventas de esta consola no pasan desapercibidas ante nadie, y Square-Enix empieza a mover ficha.

A partir de estas fechas, Square-Enix empezara a aumentar su apoyo a la consola de Nintendo y aumentara en gran medida los recursos de la compañía para desarrollar en Wii.
Y, según él, cuando habla de desarrollar, se refiere tanto a juegos "físicos" como juegos descargables a través del nuevo canal que Nintendo proporciona, "Wii Software", por el que apostaran bastante.


Esperemos que las palabras de Yoichi Wada no se queden en un cuento y empecemos a ver mas títulos de la compañía en Wii.

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[Subterráneo] Code Name Dolphin

domingo, 10 de febrero de 2008
Primero, un poco de historia…

En 1999, cuando todavía vivía el N64, Nintendo anuncio su siguiente consola de mesa bajo el nombre de Proyect Dolphin, muy similar a lo que en un principio fue Revolution y que luego se transformó en el cuestionado nombre Wii.Un año después, Proyect Dolphin paso a llamarse definitivamente Gamecube.

Aún así, Dolphin, su nombre clave, sigue siendo el alma de esta consola,… y es que “Dolphin” se aparece misteriosamente en diferentes juegos. Veamos:

Donkey Kong 64 (1999)

Antes Rare y Nintendo eran un feliz matrimonio…pero esa es harina de otro costal. Bueno, Rare, que estaba a cargo de hacer los Donkey Kongs para Nintendo realizó el primer guiño para la nueva consola, quizás nadie se imaginó en ese instante que la tradición sería duradera, pero el feliz matrimonio no.



El cuadro del delfín, al principio del juego, junto a la “vitrola” de Kranky.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

Te acuerdas del observatorio? En uno de los jarrones que puedes romper encuentras este dibujo en el suelo;



Tsumi to Batsu: Chikyuu no Keishoosha/ Sin & Punishment: Successor of the Earth (2000)

Gracias a un post de FZX golpeo en mi cabeza lo que podría tratarse de una referencia de Dolphin que nunca llegó a America o Europa (sin contar la VC). Me refiero a la Dolphin Gun, arma usada en este juego. Según Finalzidane-X :
“ […]Dolphin Gun cual tiene conversión al Night Stick para ataques a corta distancia”


En la imágen, Saki, flamante asistente en SSBB.

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